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A[]

  • afk - (avv.) acronimo di "away from the keyboard" (lontano dalla tastiera), è lo stato che assume un personaggio quando si allontana dal gioco in via temporanea senza effettuare il rent. E` buona consuetudine avvisare i compagni di gruppo, porsi in una zona sicura e dare il corrispondente comando, senza "farsi usare" o continuare a giocare con trigger e bot, se lo stato afk dovesse prolungarsi per più di qualche minuto.
  • arena - (s.) area (L'arena di Luperco) dove i personaggi possono scontrarsi l'uno contro l'altro, da soli o in gruppi, senza rischiare danni fisici né la morte (cfr).

B[]

  • bot - (s.) abbreviazione di "robot", è un sistema di trigger, macro di comandi e alias che consentirebbero il gioco automatico. Il loro uso esteso non è consentito.
  • boot - (s.) riavvio periodico del mud. Avviene a orari precisi ed è preceduto da avvisi a 20, 15, 10, 5 e 1 minuto. Al riavvio del mud, le aree vengono ricaricate mano a mano che vengono visitate e tutte le quest (cfr.) sono nuovamente disponibili.

C[]

  • cap - (s.) dall'inglese "berretto", "cappuccio", è il limite a qualche punteggio. Solitamente si riferisce a quando una propria caratteristica raggiungerebbe un punteggio superiore a quello corrente, ma è ferma a un valore più basso per limitazioni della razza del personaggio.
  • cappato - (agg.) essere soggetto a un cap per una o più caratteristiche.
  • corsa - (s.) particolare sottofase delle quest fisse. Consiste nell'affrontare una prova, spesso in competizione con altri gruppi che intendono affrontare la stessa quest, al fine di ottenere un oggetto (solitamente una chiave, ma non sempre) che garantisca il diritto all'accesso esclusivo al resto della quest, per un periodo limitato nel tempo.
  • crash - (s.) blocco improvviso del programma di gioco e suo successivo riavvio. Il ripristino avviene come durante un boot (cfr.) è bene attendere che gli immortali gestiscano eventuali danni e segnalino quali quest (cfr.) sia possibile intraprendere nuovamente.

D[]

  • drop - (s.) dall'inglese "cadere", si riferisce sia alla perdita di un livello causata da una quantità troppo bassa di esperienza, sia all'intervallo in cui, in seguito a una prima morte, si riceve un avviso che segnala che alla morte successiva subita prima di aver accumulato una certa quantità di esperienza, si subirà la perdita di un livello. In linea generale, si subisce un drop quando la propria esperienza diviene minore del 10% rispetto a quella necessaria per il livello precedente. Impropriamente, può essere usato per indicare la perdita di un livello dovuta ad altre cause (drain, cambio di allineamento per le classi con vincoli).
  • droppare - (v.) subire un drop, ovvero la perdita di un livello.

E[]

  • edit - (s.) dall'inglese "modifica", è la pratica tramite la quale le caratteristiche di un oggetto vengono modificate, rendendolo più potente e in grado di amplificare maggiormente le potenzialità del personaggio ( vedi).
  • ELO - (s.) è un indice che, grossolanamente, riflette il potere grezzo del personaggio (prescindendo cioé da classe e capacità personali)
  • equipaggiamento - (s.) la totalità degli oggetti indossati o indossabili dal personaggio. Può conferire modificatori di vario tipo al personaggio, non sempre necessariamente benefici.

F[]

  • follower - (s.) dall'inglese "seguace", indica i personaggi che hanno alla tendenza a far parte del gruppo ma a non guidare mai. Esiste anche un termine più dispregiativo, "follower belante", che indica un personaggio che si fa, quasi letteralmente, portare a traino.

G[]

H[]

  • hole - (s.) dall'inglese "buco, è il divario in punti esperienza necessario al prossimo passaggio di livello. Diminuisce accumulando esperienza e aumenta con la morte. Più propriamente, si riferisce all'incremento di tale divario, in seguito alla morte.

I[]

  • inventario - (s.) la totalità degli oggetti trasportati dal personaggio. Il peso eccessivo degli oggetti trasportati può intralciare il personaggio durante il combattimento.

J[]

  • joppoleggiare - (v.) neologismo ormai piuttosto datato, atto a significare il perdere tempo, non sempre volontariamente. Usato solitamente durante le telecronache degli scontri in arena.

K[]

L[]

ld - (avv.) acronimo di link dead. Indica il personaggio al cui giocatore sia caduta la connessione.

loop - (sost.) dall'inglese, cappio. Indica un fenomeno per il quale il "motore" del mud si instrada in una sequenza di comandi che si ripetono in sequenza e (teoricamente) all'infinito, escludendo ogni possibile interazione con il mud stesso. A seguito di questo evento, l'unica soluzione è l'interruzione del processo del mud e il suo riavvio, in una sorta di crash forzato.

M[]

  • maxare - (v.) si intende l'accumulare di esperienza sufficiente per superare non solo l'attuale livello, ma il raggiungimento del limite massimo d'esperienza consentita (in fase di crescita quivale all'esperienza necessaria per raggiungere il secondo livello successivo meno un punto).
  • maxato - (agg.) anche maxxato, si riferisce generalmente a oggetti che possono comparire in numero limitato nel mud. Si suddividono i oggetti maxati in gioco (che non possono ricomparire finché ve ne sono online troppe copie) e maxati al mondo (ovvero che non possono ricomparire finché quelli posseduti dagli altri giocatori non vengono perduti o distrutti).
  • mob - (s.) abbreviazione di mobile, identifica tutti i personaggi non giocanti, siano essi locandieri, principesse da salavare, mostri o semplici passanti.
  • morte - (s.) la morte del personaggio non causa la fine del gioco, che può essere ripreso quasi immediatamente; l'evento della morte del personaggio genera alcuni malus e la necessità di recuperare (o di farsi aiutare a recuperare) il proprio equipaggiamento dal cadavere.

N[]

  • nastrare - (v.) reiterare un comando o una sequenza di comandi senza soluzione di continuo, o comunque senza attendere che l'azione collegata al comando stesso venga risolta.

O[]

P
[]

  • personaggio - (s.) alter ego virtuale di ogni giocatore. Non esiste alcun limite al numero di personaggi che un giocatore possa avere, tuttavia non è possibile scambiare (direttamente e non) equipaggiamento od oggetti in genere fra personaggi dello stesso giocatore.
  • pkill - (s.) azione di attacco volta contro un altro personaggio al fine di causarne danni o la morte (cfr.)
  • path - (s.) dall'inglese, "percorso". Indica una sequenza di direzioni raggruppate per raggiungere rapidamente una zona.
  • pop - (s.) è il rinnovamento di una singola area. Per ogni area il pop è scandito da un timer a sé stante e, in ogni ciclo, vengono ricaricati tutti gli oggetti e i mob della singola area, esclusi quelli maxati (cfr.)
  • poppare - (v.) l'azione compiuta da ogni singola area quando si rinnova.
  • powerplayer - (s.) termine riferito a chi gioca cercando di massimizzare i benefici, spesso restando al limite del regolamento (pur senza infrangerlo)
  • pve - (s.) acronimo dell'inglese "player versus environment", indica il normale gioco contro le sfide automatiche, i mob o anche le quest immortali (cfr. quest)
  • pvp - (s.) acronimo dell'inglese "player versus player", sinonimo di pkill

Q[]

  • quest - (s.) si tratta di una storia e/o di un'impresa che uno o più personaggi in gruppo possono affrontare e risolvere. La risoluzione della quest comporta il ricevimento di un premio che può assumere varie forme. Esistono due tipi di quest: le quest fisse, che sono totalmente automatiche e gestite dal motore del mud; e le quest immortali, create dagli immortali di Asgaard come ulteriore forma di intrattenimento. Sono trattate nel dettaglio in una sezione apposita e una parte del regolamento è dedicato a esse.

R[]

  • reboot - (s.) vedi boot.
  • refund - (s.) dall'inglese, "rimborso". Si tratta di una pratica mediante la quale, seguendo determinate regole, è possibile ricostruire un oggetto andato perduto o distrutto a un costo minore rispetto a quello speso per ottenere l'oggetto e le sue caratteristiche (cfr. edit)
  • repop - (s.) vedi pop.
  • repoppare - (v.) vedi poppare.
  • rollare - (s.) dall'inglese "to roll", indica il tirare a caso, generalmente per assegnare un oggetto o una pozione, sfruttando la funzione diceroll del MUD.
  • rpg - (s.) acronimo dell'inglese role-playing game (gioco di ruolo): il gioco su LeU è totalmente libero, tuttavia è consigliabile connotare il proprio personaggio con una personalità propria (che può essere uguale o diversa rispetto a quella del giocatore). Giocare di ruolo significa semplicemente interpretare il proprio personaggio coerentemente con la sua storia e con il mondo che lo circonda.

S[]

  • scrap - (s.) inglesismo improprio (lett.: frammento) che indica il danneggiamento o la distruzione di un elemento del proprio equipaggiamento o inventario. Riparare gli oggetti danneggiati è possibile nelle forge apposite, mentre ricreare un oggetto distrutto è possibile solo in alcuni casi con la pratica del refund (cfr.)
  • skip - (v.) dall'inglese "saltare", indica la pratica di superare mob avversari "opzionali" o di disturbo senza affrontarli, per dirigersi direttamente verso quelli più importanti per svolgere (per esempio) una quest.
  • stringa - (s.) sequenza di comandi inseriti nella riga di comando, divisi da un apposito separatore, affinché vengano eseguiti in maniera sufficientemente rapida. (per esempio, usando Zmud, il separatore è il punto e virgola ";"). I path sono un particolare tipo di stringhe, programmabili con una diversa sintassi.

T[]

  • tank - (s.) in senso stretto identifica il membro del gruppo che affronta in prima linea il mob; in senso lato identifica e raggruppa tutte le classi che hanno una connotazione primaria di mischia.
  • trigger - (s.) impostazione del client di gioco che consente di eseguire una sequenza automatica di comandi al verificarsi di un determinato evento visualizzabile.

U[]

V[]

W[]

X[]

Y[]

Z[]

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